天天来斗拥有的最为酷炫的战斗技能加上连贯的动作设定势必为玩家带来一场全新的动作手游风暴,游戏中更多样的闯关系统让你一次玩个过瘾,再也不必为刷副本而感到枯燥与无聊。
1.剧情
跟着新手引导通过几关之后就能速度到达15级以上,这个时候系统功能会陆续开放。继续打副本,很快就能升级到20级,这时候升级就需要慢慢来了。
2.丛林巨兽、瘟疫凶兽
游戏中有多种PVE玩法,其中丛林巨兽、瘟疫凶兽是BOSS战,玩家可以通过挂机打败BOSS。丛林巨兽是打世界BOSS获得排名的玩法,玩家通过装备升级、吞噬和部位升级才有可能获得排名。
3.夺宝奇兵
通过挑战夺宝奇兵玩家可以获得很多物品,包括钻石、金币碎片等等。不过每天天战次数只有5次,所以要好好把握机会呢!
4.每日活动
资源还可以通过每日活动获得。金币、材料只有每周一、三、五开放,经验是每周二、四、六、七开放。每天来每日活动扫荡,不可不说是非R、小R玩家的福音!
【游戏画面】
游戏战斗画面整体感觉相对比较简约,但在实际游戏过程中更加突出展示了角色和怪物的战斗细节,整体各种元素和色彩的搭配比较舒服合理。
同时游戏通过3D效果实现人物角色的各种攻击受击动作,动作细腻到位,完美表现动作游戏拳拳到肉的打击感。
【游戏操作】
游戏操作主要是在战斗中,和其他同类型手游差不多,等技能CD到了点技能就会释放。
对于新手玩家来说,战斗操作非常简单。但是由于技能都是无锁定的,怎么样最高效的杀死怪物绝对值得好好练习。同时由于游戏遵循传统动作游戏的受招僵直效果,完全可以做到无缝连击将小怪群到死。配合游戏细腻精致的打击效果,非常畅快。
【游戏音效】
音乐紧凑,音质也不错。战斗音效和技能特效比较不错,很清晰很振奋但不会让人感到刺耳,感觉很爽快。尤其是将很多怪聚在一起群攻的时候,很有一种割草的爽快感,同时又有一些紧张刺激。
给人的整体感觉还行,战斗的时候开着音效非常刺激爽快。
【游戏特色】
游戏的创新特色有很多,个人印象最深的有3方面,一个是可以将战斗中遇到的怪物收集成宠物,为玩家提供属性,而且组合这些宠物就能获得一个额外的技能。另一个是游戏会定时发放一批宝藏,玩家通过激烈的攻防争夺能获得宝藏奖励,还有一定几率能获得钻石宝藏直接挖出钻石。而且游戏非常注重普通玩家的体验,即使不花一分钱也能玩的非常舒服。
【游戏系统】
游戏在注重画面表现,潜心核心战斗细节的基础上,开发了丰富多样的玩法,玩家可以在关卡挑战中横扫千军,也可以在boss挑战中检验自己的实力,更可以在竞技场和世界boss争夺中和其他玩家一较高下。
游戏非常注重平衡RMB玩家和普通玩家之间的感受,不光大量的产出资源通过很简单的每日活动都能产出获得,而且还有产出钻石的玩法。任何玩家都有机会获得钻石,从而不花一分钱也能体验RMB玩家的爽快。
横版动作手游《天天来斗》震撼开测了。融合传统RPG游戏的经典玩法,关卡副本,精英挑战。增加创新元素,特色宠物培养,瘟疫凶兽,丛林巨兽等创新系统。除此之外,还增加日常活动和夺宝奇兵等每日玩法,固定产出大量钻石材料,保护普通玩家游戏体验。清新Q版的画风,酷炫爽快的连招,希望loler忘掉紧张激烈的对抗。这里可以打造装备,强化技能,轻松提升实力统治战场!收服英雄,吊打boss,真的英雄就该轻松打十个!
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