在传统游戏中滑屏操作无非就是点、划、拖、双击等等,简单明了,但是在投掷英雄中,便是将“拖”变身成为“投掷”的一款新型塔防游戏,全游戏一共设置了战士、骑士、僧侣、魔法师、猎人五大职业。
骑士:血高防高,标准的坦克定位,没甚么可以说
剑士:全职业最高攻击力,範围比骑士远一格
魔法师:攻击力比剑士和弓手低,但可以复数攻击,清小怪一流
弓手:攻击距离最长,虽然只能攻击1个目标,但配合骑士可以在安心的距离对王输出
补师:补血範围微妙只有角色的前和后一格,而且王很多都是贯穿攻击,需要大量跑位
1个英雄只能压制1只怪物(盾/剑/弓/法/补都是如此),因此去到后期的副本~小怪血高了,攻击力高的角色自然会抬头,爆发力不够~来不及清怪就需要副坦了,而弓职因为距离长~在协力副本中容易找到输出的位置,比较好抢MVP,而且距离安全~前排又一堆其他玩家,可以放置PLAY
全新的攻击设定
各种巨大的BOSS
多样的职业系统
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