原力守护者是款新颖的MOBA手游,没有装备的购买,没有等级的概念,每一个角色都有10种不同效果的技能可供搭配,开场就是干,杀到没朋友!击杀对手还会获得随机的BF,娱乐性极强,把把对抗都是一次新奇之旅。
原力守护者这游戏很轻(看上去),照面就是干!每个英雄都有茫茫多的技能(10个最多!),让你在战斗中,爽到飞起。战斗中没有装备!没有等级!杀人还有随机BUFF!保证每局体验不同。
华丽的像素表现(你值得拥有),流畅到飙泪的节奏(你真的需要),超越现有所有MOBA游戏的复玩性(是的,就这么屌)。
1、可以进行高度对抗性的多人在线战斗;
2、快速的战斗节奏及华丽的技能特效;
3、会被其美丽及充满层次的美术画面所吸引。
去除了丧心病狂的攻击键的设定,累不累啊。。。普通攻击还要点点点。。。傻不傻?
照面走过去,进入大兄弟你攻击范围了就会自动攻击!
MOBA游戏么,一英雄,两小招,一大招,能不能换点玩法啊!很烦呐!
所以,咱每个英雄有8个!独特的基础技能。随机出现4个,自己选,自己放。熟悉技能后,机智的你还可以钻研出连招。
为了一劳永逸的解决这个困扰人类的问题,我们大胆的去除了战斗内,所有的!装备购买,等级提升,技能提升,大龙,小龙,变色龙,各种龙。。。
很好的保证了,每个人都具有了欧洲战斗名族的身体素质,呵呵哒。
“亲,您正在喝的这碗农药,预计消耗20~30分钟。请尽情享受”
面对这种现状,咱第一时间 SAY了 NO!原力的世界中,每局5分钟,不服还有1分钟加时赛,最多6分钟。而且战斗速度,也做了调校,更快,更爽。恩!
哼哼!重点来了!原力最大的随机性就在武器(战斗外,打造,进游戏前!装备上去的,别急着喷!)。武器按照质量,可以改变原有的基础技能,高级的武器还会增加一个主动技能!玩法多样性就这么出来了。
对了,咱还有15个来自不同世界的守护者!每个人8个基础技能+1个职业技能。脑补下吧!
武器这块有点氪,蛋丝!绝对不会有那种“一刀999”的技能的,都是平衡滴。。。主要的氪金点是在武器打造上,氪可以加快打造速度。没了。
咱不立牌坊哈,各位爷玩的爽了,自然愿意给点打赏。游戏界的劳动人民很辛苦的!
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