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闯江湖:五岳争锋,征战襄阳,华山论剑,武林大会,决战光明顶,令狐公子,靖哥哥,张教主,五大绝世高手……海量经典武侠场景,大把武林神话等你来战!
建门派:侠客不上阵,照样给力!门派内含有多个位置,凡是把守山门的侠客根据自身实力为出战阵容提供相应的援助!不管哪一种援助都能够大大提升属性,呐喊助威一样够劲爆!
决高下:想做武林至尊吗?想让其他玩家乖乖送上白花花的银子吗?论剑,征服,百种PVP称号等你来拥有!奖励更是爽翻天!
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1.侠客等级:
侠客可通过吞噬其他卡牌获得强化。
灵药卡能够提供很多经验,特别适合用来强化,挑战普通关卡可掉落低级灵药卡。
能够刷到灵药卡的“洞天福地”活动有机会一定要参加。
银币抽卡能够抽到灵药卡,而且以此法抽到的侠客卡都有初始等级,也可用于强化。
金币抽卡可以选择抽“五星灵药包”,至少能够抽到5星灵药卡,获取大量经验。
2.侠客星级:
侠客共有七颗星级,由低到高分别用灰(一星)白(二星)绿(三星)蓝(四星)紫(五星)橙(六星)红(七星)底色与边框表现,从三星(绿)卡开始,侠客又拥有不同的突破次数,三星(绿)最多为+1,四星+2,五星+3,六星+4,七星+5。
3.突破和升星:
侠客一般突破和升星,需要一定数量对应品质的武功残章,突破次数越多,需要的武功残章数量越多,品质越高。
侠客达到七星时,不再需要武功残章突破,而转为需要吞噬一张同星级同突破次数的卡牌。如七星令狐冲+1要突破为七星令狐冲+2,需要消耗一张七星令狐冲+1。
武功残章可以在普通关卡中以较低概率获得,精英关卡BOSS必掉,参加活动也可以以较高概率获得。
分解侠客也可获得武功残章,品质越高获得的残章品质越高,数量越多。
三星升四星,需要消耗多个紫霞神功残章(五岳争锋、昔日襄阳关卡中可获得)。
四星升五星,需要消多个耗嫁衣神功残篇(五岳争锋、昔日襄阳、决战光明顶、华山论剑关卡中可获得)。
五星升六星,需要消耗多个易筋经残片(决战光明顶、华山论剑关卡中可获得)。
六星升七星,需要消耗多个九阳神功分录(8个易筋经残片兑换获得)。
4.最强的阵容:
想要组成强力的侠客阵容,要注重职业搭配。
武功选择方面,最好让全队侠客的武功同时释放,争取减少对手数量,防止对手补血。
5.侠客获取:
使用黄金抽卡是获取好侠客的最好办法,6连抽更可100%获得一张五星以上卡牌,还有大量高级武功残章赠送。
使用白银抽卡也能够抽取到4星级别卡牌,它们通过强化和突破也有机会进化成为五星卡牌。
在关卡中不但有武功残章随机掉落,许多守关boss会掉落卡牌,星级越高,掉率越低,但还是有机会刷到5星级别卡牌的。
精英关卡中,有许多boss会乱入,变成更高星级的卡牌,击败他们的话,有更高几率获取高星级卡牌,甚至有概率获取6星级卡牌,并且每一关都必出武功残章,次数有限,即刷即得!
活动关卡不但可以刷到成长潜力高达7星的卡牌,还有大量武功残章掉落,有能力击败他们的话,千万不要错过!
1.游戏中的侠客分为三种类型:攻击型,防御型,治疗型
以上三种基本上就是我们游戏中侠客的属性偏重类型,一般在游戏中的阵型布置来说:上排在绝大多数战斗中都是放防御型的,下排放攻击型和治疗型的。不过也有很多玩家喜欢强攻阵型,在防御型侠客较少的情况下前排也可放置攻击型侠客。
值得注意的是,防御型侠客只对外力攻击减免伤害高,而治疗型侠客则对内力攻击减免伤害高,所以当内力型BOSS上场时,需要将治疗型侠客当作受击对象来优先布阵。
2.每种侠客的具体介绍:
(1)攻击型:
攻击型侠客的初始攻击往往很高,在游戏初期的时候可以帮助玩家快速闯关,尤其是面对治疗较多的敌人阵型,具有足够的输出。
攻击型侠客的天赋,武功,称号都是偏重提升输出的,这也就代表着他们在面对高伤BOSS的时候很容易被一击必杀。
值得注意的是,有些特殊的攻击型侠客血量也不少,这种侠客比较难获得,如果获得可以重点培养。
(2)防御型:
防御型侠客的初始血量往往很高,但攻击较差,打不出高伤害。这样的侠客在游戏初期敌人伤害并不算高的时候没有什么太大作用,但当面对一些大关的关底时,没有防御型侠客恐怕很难闯过。
防御型侠客的天赋,武功,称号都是偏重血量与外功伤害减免的,这也就代表着他们在面对高内功伤害BOSS时比较疲软,不过还是要比攻击型侠客硬上不少,如果没有太大差距的情况下也可以顺利过关。
值得注意的是,有些特殊的防御型侠客攻击与技能伤害也不少,这种侠客比较难获得,如果获得可以重点培养。
(3)治疗型:
治疗型侠客是三种侠客里唯一可以帮助其他侠客恢复血量的,但攻击和防御都不是很高。这样的侠客在游戏初期敌人伤害并不算高的时候只要有一个,即可轻易闯关,后期面对有些伤害极高的关卡时,上阵两个效果会更好。
治疗型侠客的天赋,武功,称号各不相同,有的偏重高攻击辅助治疗,有的偏重高血量作为主要抵挡内力攻击型BOSS的另类坦来用,有的则是能够群体治疗并产生大量治疗量作为核心治疗来用,有些还可以吸取敌人的生命值来均衡输出与治疗。
值得注意的是,有些特殊的治疗型侠客能够通过造成伤害给所有队友加血,这种侠客比较难获得,如果获得可以重点培养。
1.侠客属性简介:
侠客属性主要分为两级,一级属性是面板上可以看见的,分别是:攻击,生命,悟性,领导力
二级属性是面板上看不见的,分别是:暴击,命中,闪避,外功防御,内功防御,治疗加成,韧性。
2.侠客属性详解:
(1)一级属性:
攻击:作为输出的核心属性,攻击是衡量一个侠客能够产生多少伤害的最直接标准。如果玩家想要入手一个高输出的侠客作为打手,那么用攻击高低来判断绝对是最简单的办法。
生命:作为存活率的核心属性,生命是衡量一个侠客能够抵挡敌人多少次伤害的最直接标准。如果玩家想要入手一个主坦侠客作为挡箭牌,那么用生命高低来判断绝对是最简单的办法。
悟性:悟性这个属性对多个方面都有影响,最直接的就是技能伤害,悟性的高低对于技能伤害公式有着直接的参与,悟性越高的侠客技能伤害比率越高。不过对于输出来说,攻击属性和技能目标个数比悟性的效果更加直接,所以悟性对于治疗侠客选取的判断是一个更好的衡量标准。在门派驻地中,那些能够整体提升上阵侠客属性的主管命任上,也有悟性参与其中,更高的悟性能够在相同等级与品质下带来更好的属性收益。
领导力:即侠客上阵所需领导力,这直接决定了当前玩家能不能够上阵该侠客,或还要提升多少级才能上阵该侠客的判断。品质越高的侠客所需领导力越多,搭配阵型时优先选择那些领导力加起来可以饱和领导力上限的侠客。
(2)二级属性:
二级属性是无法直观看到的,往往只能依靠天赋,称号,首徒心法来获得。
暴击:暴击决定玩家能否在战斗中打出双倍伤害或产生双倍治疗。暴击是基于攻击产生的效果,基数越大效果越好,所以在暴击和攻击中做比较时,还是优先考虑攻击为佳。
命中:命中决定玩家能否在战斗中更多次打中敌人。由于命中的偏差值并不会太大,所以放在较低的优先级来作为衡量标准。
闪避:闪避决定玩家能否在战斗中更少次被敌人打中。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时效果较好,对阵外力攻击敌人时外功防御的效果更好。
外功防御:外功防御决定玩家能否在对阵外功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时完全没有效果。
内功防御:内功防御决定玩家能否在对阵内功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在对阵外力攻击敌人时完全没有效果。只有面对某些内力攻击奇高的BOSS才需要内功防御的治疗坦,平时还是以治疗加成作为治疗型侠客的首选属性提升。
治疗加成:治疗加成决定玩家能否在战斗中受到更多的治疗。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在大多数情况下属于首选参考属性,除非碰见治疗技能特别好或者需要面对某些内力攻击奇高的BOSS时再做其他判断。
韧性:韧性决定玩家能否在对阵玩家敌人的战斗中受到更少的伤害。这种属性只有PVP玩法中才有效果,是组建PVP阵容的首选属性,对于PVE没有任何影响。
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