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一、轮行牌一周为一轮。
二、盘每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈四人各坐一次庄为一圈。
四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子两张相同的牌。
十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠报开杠的4张相同的牌。
二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和和他人打出的牌。
二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张被判定受处罚的牌。
二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和不符合和牌条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池即四道墙围起的区域。
规则
共一百四十四张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬这八个皆为花。
打法
与网上打法有许多不同,玩家开始时,庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或者“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,同时有多家吃胡时,只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被称为截胡。胡法分(由小到大):鸡胡、杂色、清一色、大哥、十三幺。开台时玩家都会说明玩的大小,常见的有1 2 3 、3个5、10 20 30等。第一个数是指花多少,第二个数是共杠或者暗杠是多少,第三个数是指最小的鸡胡是多少。其他胡法就是按倍数计算。玩家摸到花时,到牌堆尾摸牌进行补牌。有时候有些玩家还有买马这个玩法,买马是玩家买哪家赢,而买到哪家是看你拿到的麻将和上盘的赢家也就是这盘的庄家。庄家为1,逆时针算起,马的牌数是多少,进行计算,算到哪家那哪家就是你买到的人,买到的那家赢了,买马者就可以拿与赢家一样的数,相反你买的那家输了,他要出多少你就出多少。
摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
庄家
1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。
2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。