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软件Tags: LOL
英雄联盟AFK2.0检测系统最新版上线全新游戏匹配系统,优化玩家进行游戏的体验度。在AFK检测器2.0中,玩家可以更快的进入到一局游戏中,也可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。让您能做好最充分的准备下进行游戏!
亲爱的召唤师们:
我们预计10月13号,在“班德尔城、弗雷尔卓德”大区开启全新的英雄匹配选择界面,同时开启AFK2.0检测系统(召唤师峡谷的匹配自选模式,扭曲丛林的匹配自选模式,以及极地大乱斗都将上线)。
一段时间后将在全区开启该系统,欢迎大家前往体验,希望通过我们的图文指引,能帮助大家熟悉新的系统,适应新的规则,能匹配到更积极友好的队友,畅玩更好的对局;具体改变如下:
在之前的AFK检测器1.0中,玩家在匹配到游戏后可以有“直接进入游戏”和“30秒之后进入游戏”的选择。
在AFK检测器2.0中,大家可以在10秒内选择“接受”开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这局游戏回到大厅。
1.玩家可以更快的进入到一局游戏中。
AFK(Away from keyboard)检测器顾名思义,是为了减少暂时离开电脑面前的玩家对想要进行游戏的玩家体验的影响。在过去,离开电脑的玩家也会自动进入到选择英雄阶段,这时无论是关于位置分配,还是阵容组合的讨论都会受到影响,甚至直到倒计时结束离开电脑的玩家还没有回来,导致大家等了两分钟左右的时间还是开局失败。我们希望AFK检测器可以尽早地将没有准备好开始一局游戏的玩家先排除在匹配队列外,让做好准备的玩家尽快地开局,只要大家都接受开始一局游戏,则会立刻进入到英雄选择阶段。
2.所有玩家在同一时刻进入英雄选择阶段。
位置冲突和角色冲突是在自选模式中一直存在的问题,很多时候先进入到游戏中的玩家能够更早的锁定英雄,而不是在和队友交流沟通之后做出决定。虽然新的AFK检测器无法完全解决这个问题,但是我们希望能够给想要沟通的玩家能有一个表达的机会,而非进入到选人界面后看到其他玩家早已锁定了英雄。
3.可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。
实际上“进入游戏”和“30秒之后进入游戏”不是一个合理设计,因为这样的设计无法防止离开电脑的玩家进入到英雄选择界面,从而在整体上拖长了开始一局游戏的时间。现在在10秒内没有点击“接受”按钮的玩家将无法进入到英雄选择界面,并且在突发情况发生时,也可以选择“拒绝”进入一场游戏,稍后再进入匹配队列。
如下图:在您匹配到队友时,您必须要选择“接受”或者“拒绝”,希望大家都是准备好了才开始进行匹配,一旦匹配到就“接受”积极进行游戏,发扬团队凝聚力,尊重竞技精神。
在您“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以确保大家都“在线”,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏;
如下图:您能看到还有几人未“接受”,灰色图标为还未进行选择人数,如果您是和好友组队进行游戏,还请提醒队友尽快选择,10秒不选择将视为“拒绝”,拒绝多次,会受到系统处罚哦。
如下图:如果匹配到的召唤师选择“拒绝”,将显示为红色图标;
在大家都接受后,进入传统的英雄选择界面,如下图:
当然,您在英雄选择界面也有办法退出游戏,但是我们强烈建议您在准备好后才开始匹配,没有准备好建议大家不要开启匹配,多次强退会受到系统处罚。
再次建议大家在准备好后再开始进行匹配,如果你“拒绝”多次,或者在选择英雄时强退,将受到系统延时匹配处罚;