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多家厂商在 CES 2023 火拼 AR/VR 技术 消费级市场打开还有哪些挑战?

时间:2023-01-08 12:12:33人气:作者:网友整理我要评论

正在美国拉斯维加斯举行的 CES 2023(国际消费类电子产品展览会)上,元宇宙依然是 " 重头戏 "。《每日经济新闻》记者观察发现,全球多家企业在 CES 上就 AR(增强现实)/VR(虚拟现实)技术展开激烈较量。显然,大家都拿出了 " 看家本领 ",争先展示最新技术产品。据不完全统计,今年的参展企业中,TCL、创维、索尼、HTC、三星、夏普等海外内厂商均带去了重磅 AR/VR 新品。

市场研究机构 IDC 数据显示,2021 年,全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比大幅增长 92.1%。但在刚过去的 2022 年,IDC 预测 AR/VR 头显全球出货量仅 970 万台。

IDC 中国高级分析师赵思泉接受《每日经济新闻》记者采访时称,2022 年全球出货量下滑主要是因为 Meta 旗下 Quest 2 涨价后出货量受到负面影响;同时 2022 年消费电子市场整体疲软,AR/VR 设备作为非必需品首当其冲,市场需求受影响更大。

整体来看,消费者对于硬件的接受程度以及内容端依然是消费级 VR 市场进一步打开的最大挑战。从技术上看,无论是 AR 还是 VR,显示技术均尚有缺陷,还需一段时间才能解决。

海内外厂商同场竞逐 AR/VR

《每日经济新闻》记者从 TCL 方面获悉,今年 CES 期间,除了发布多款 Mini LED、8K 印刷 OLED 等前沿显示技术新品外,还对外发布 TCL RayNeo X2 AR 眼镜和 TCL NXTWEAR V VR 概念一体机。其中,TCL RayNeo X2 是全球第一款在 Micro LED 光波导技术上实现双目全彩显示的智能 AR 眼镜;TCL NXTWEAR VR 一体机则搭载了现阶段 PPI 最高的 LCD 屏幕,提高画面显示质量的同时能防止眩晕感。不难看出,TCL 的 AR/VR 新品主要聚焦显示技术的改善。

 

图片来源:企业供图

 

记者还从创维方面了解到,作为深耕 VR 领域 8 年的 " 老玩家 ",创维在本届 CES 上亮相了极致轻薄的 VR 一体机新品。创维相关人士表示,细数 VR 前世今生,VR 头显体积发展趋向轻薄化,从一块 " 砖头 " 缩至正常眼镜大小,是 VR 消费级重要的一步。此次发布的创维 PANCAKE 1C 整机仅重 436g,是目前市场上最轻薄的 VR 一体机,助力 VR 头显进一步走向更广的大众消费级市场。

其他国内厂商中,NOLO 的分体机和一体机新品同样在轻量化上做足功课,HTC VIVE 也于 1 月 6 日在 CES 上亮相首款 XR 一体机。海外厂商中,三星子公司推出 AR 辅助驾驶工具 Ready Vision 等。

记者了解到,总体来看,今年 CES 展会上,各家企业的新品技术迭代主要着眼于显示、轻量化技术,聚焦改善用户沉浸式体验。

赵思泉表示,在 VR 领域,2022 年下半年很多一体机新品采用了 pancake 方案,在轻薄化和显示上都有明显的进步。在 AR 领域,2022 年国内市场主打的是分体式的观影眼镜,场景较为单一,功能也比较基础。

她还提到,目前海内外 VR 厂商的主流产品在硬件上的差距不大,配置上已是基本相当的水平。AR 产品海外市场还是以 HoloLens 为主,主打商用市场;国内市场在 2022 年是更为基础的针对消费市场的轻薄类眼镜产品,两类产品不属于同一路线,也不在一个价格区间。

消费级市场仍待进一步打开

在过去的 2022 年,全球 AR/VR 头显整体景气度掉头往下。IDC 在去年 12 月发布的研究报告显示,受严峻经济环境和厂商提价影响,(该机构)大幅调低 AR 和 VR 头显在 2022 年剩余时间及以后的展望。IDC 预计,2022 年全球 AR 和 VR 头显全球出货量为 970 万台,较 2021 年同比下降 12.8%。CCS Insight 统计数据也称,2022 年年初至 12 月中下旬,全球 VR 和 AR 可穿戴设备的出货量下降了 12% 以上,仅为 960 万台。

 

图片来源:企业供图

 

赵思泉对此告诉《每日经济新闻》记者,2022 年 AR/VR 头显出货量下滑的原因主要有两个:一是 Quest 2 的第一轮铺设已经结束,涨价后出货量受到明显的负面影响;二是 2022 年消费电子市场整体都比较疲软,AR/VR 设备作为非必需品受到了更大的挑战。

不过,IDC 预测,2023 年全球 AR 和 VR 头显出货量将恢复增长态势。同时,中国 AR/VR 市场正高速增长,IDC 预计中国 AR/VR 市场 2021~2026 年复合增长率达 42.2%。到 2026 年,中国 AR/VR 总投资规模有望占全球 24.4%,市场体量跃居全球第二。

海通证券指出,AR 头显目前处于以行业应用为主,消费级仍为起步阶段,而消费级 VR 产品正迎来拐点。记者了解到,消费级 VR 市场中,国产品牌与国际品牌的差距依旧比较大,Meta 旗下的 Oculus 系列产品占据绝大部分市场份额。

目前来看,VR 设备想要进一步打开 C 端市场,障碍还在沉浸性、舒适性和经济性方面,内容生态的建设也有待完善。赵思泉也称,ARVR 目前在显示技术上均有明显的缺陷,还需要一段时间解决。在赵思泉看来,在 ARVR 赛道上,能同时兼顾硬件和内容生态的玩家更具优势。相对其他玩家,传统彩电厂商做 ARVR 的优势则在于有成熟的线下门店体系和渠道,也能依托其他成熟品类进行 VR 产品的营销和宣传。

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